La Mejor Defensa: basada en daño

La Mejor Defensa. Basada en Daño

Bienvenido a la guía La Mejor Defensa: Basada en Daño para Walking Dead Road to Survival.

Primero debemos entender que es la mejor defensa basada en daño y la verdad es algo muy simple. Corresponde a un tipo de defensa enfocada en hacer pedazos a tu enemigo antes de que el te destruya a ti. Puede ser mucho más complejo que esto, pero partamos por la base.

Entonces la pregunta es: ¿Como lo destruyo antes si el ataca primero?  y la respuesta es: El atacará primero, pero tu vas a usar tu adrenalina en el turno 2, y el recién en el turno 3 (a menos que sea muy fuerte) y ya con eso a los que no mates los dejas tontos. De esto es capaz la mejor defensa basada en daño (ataque), pero también hay otras basadas en defensa (vitalidad y defensa).

Necesitas 3 cosas muy importantes:

  • Un líder que de medio PA al atacar (ideal que sea muy grande PA al atacar)
  • 4 personajes que carguen adrenalina en 44, 45 o 46
  • Armas con bonificación de PA al atacar.

La matemática es simple y acá develamos un secreto que no todos conocen, atención: el equipo defensor tiene un bonus oculto de PA al inflingir y recibir daños. Hay que dejar claro que este bonus solo lo posee el equipo que está defendiendo, el equipo que ataca no posee ningún bonus y por eso mucha gente desconoce esto.

El bonus es el siguiente:

100% extra de PA cuando recibes daños y 40% extra de PA cuando inglinges daños.

El bonus al recibir daños no nos interesa para este fin, por lo que nos centraremos en el bonus de inflingir daño. Les voy a mostrar una ecuación matemática para que puedan calcular fácilmente si su equipo puede optar a sacarle provecho a esto bonus o no, las siguientes cifras significan cuanto PA gana tu personaje por cada ataque básico que ocasiona y para hacerlo más entretenido utilizaremos como líder al nuevo Negan epico del evento, que nos dará +8 PA al atacar a todos los personajes cuerpo a cuerpo.

20 PA (ataque básico)

8 PA (bonificación de Negan)

8 PA (arma con PA muy grande)

*1.4 PA (bonus oculto al equipo defensor).

20 + 8 +8 x1.4 = 50,4

Es decir, usando ese Negan nuevo como líder y un arma con PA muy grande al atacar, todos tus personajes están cargando 50,4 (redondeamos a 51) PA al atacar. Puedes adivinar que pasa entonces con los personajes que cargan PA en 45?  Exacto, cargan todo su PA en el primer turno, por lo tanto, en su siguiente turno descargarán su adrenalina y le darán una buena sorpresa al equipo atacante.

Para dar un ejemplo real, les mostraré como funcionaría uno de mis equipos:

la mejor defensa

 

En el primer turno del enemigo el podría focusear a lee. (y supongamos que no lo mata :P)

Mi primer turno mi equipo ataca random sacando provecho a una de las I.A. más brillantes jamás vistas en un ordenador.

En el segundo turno del enemigo podría volver a focusear a lee. (y supongamos que lo deja a un pelito de morir :P).

Mi segundo turno será asi:

Margareth descarga adrenalina random sobre alguien (450% de daño + 50% bonus de ataque a todos sus compañeros)

Andrea descarga adrenalina random sobre alguien (800% de daño)

Cooper descarga adrenalina random sobre una línea (375% de daño a una línea y debilitamiento)

Omid descarga adrenalina random sobre 3 personas (275% de daño a 3 enemigos)

Lee usa su escudo

Ahora, si después de todo eso quedó alguien vivo, habrá un tercer turno.

Obviamente habrá gente que sepa lidiar con este problema y crear equipos que puedan vencer al mío. Pero uno también tiene la capacidad de crear otros equipos defensivos basados en daño, unos más fuertes que otros.. algunos casi invencibles. En otra guía orientada a defensa mostraremos muchas variantes.

Bueno ya aprendieron todo sobre el bonus oculto de PA, ahora a ganar ese puto Negan y ponerlo en práctica!

 

 

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