Arsenal Estadística Especial Rápidos

Defensor

DefensorDefensor
Nivel 1 NormalNivel 1 Critico
Bonus Def: +15% cuando HP < 30%Bonus Def: +20% cuando HP > 60%
Bonus Def: +15% cuando enemigo < 30% HPBonus Def: +20% primeros 2 turnos de cada Oleada
Nivel 2 NormalNivel 2 Critico
Bonus Def: +20% cuando enemigo < 30% HPBonus Def: +25% cuando enemigo > 60% HP
Bonus Def: +20% cuando HP < 30%Bonus Def: +25% primeros 3 turnos de cada Oleada
Bonus Def: +25% cuando HP > 70%N/A
N/AReflejar: Cuando recibes daño, pequeña chance de reflejar 50% del daño
Nivel 3 NormalNivel 3 Critico
Bonus Def: +30% cuando HP > 70%Bonus Def: +35% cuando enemigo > 60% HP
Bonus Def: +25% cuando HP > 30%N/A
Bonus Def: +30% cuando enemigo > 70% HPN/A
Bonus Def: +25% cuando enemigo < 30% HPN/A
N/AReflejar: Cuando recibes daño, una mejor chance de reflejar 80% del daño
N/ADefensa Absoluta: Cuando recibes daño, una mejor chance de reducir el daño a 0

Saqueador

Bonus Atq: +15% cuando HP < 30%Bonus Atq: +20% cuando HP > 60%
Nivel 1 NormalNivel 1 Critico
SaqueadorSaqueador
Bonus Atq: +15% cuando enemigo > 30% HPBonus Atq: +20% primeros 2 turnos de cada Oleada
Nivel 2 NormalNivel 2 Critico
Bonus Atq: +20% cuando enemigo < 30% HPBonus Atq: +25% cuando enemigo > 60% HP
Bonus Atq: +25% cuando HP > 70%Bonus Atq: +25% primeros 3 turnos de cada Oleada
Bonus Atq: +20% cuando HP > 30%N/A
Nivel 3 NormalNivel 3 Critico
Bonus Atq: +30% cuando HP > 70%Bonus Atq: +35% cuando enemigo > 60% HP
Bonus Atq: +25% cuando HP < 30%N/A
Bonus Atq: +30% cuando enemigo > 70% HPN/A
Bonus Atq: +25% cuando enemigo < 30% HPN/A
N/AAP Aleatorio: +20% a un miembro del equipo al principio de cada Oleada
N/ABonus AP: todos los miembros del equipo reciben +8% AP al principio de cada Oleada
N/AAP Aleatorio: +10% a un miembro del equipo al principio de cada Oleada

Asesino

AsesinoAsesino
Nivel 1 NormalNivel 1 Critico
Bonus Crit: +15 cuando HP < 30%Bonus Crit: +20 cuando HP > 60%
Bonus Crit: +15 cuando enemigo < 30% HPBonus Crit: +20 primeros 2 turnos de cada Oleada
Nivel 2 NormalNivel 2 Critico
Bonus Crit: +20 cuando enemigo < 30% HPBonus Crit: +25 primeros 3 turnos de cada Oleada
Bonus Crit: +25 cuando HP > 70%Bonus Crit: +25 cuando enemigo > 60% HP
Bonus Crit: +20 cuando HP < 30%N/A
N/AHemorragia: Cuando ataques, una mejor chance de causar 50 de daño por hemorragia por 3 turnos
Nivel 3 NormalNivel 3 Critico
Bonus Crit: +25 cuando enemigo < 30% HPBonus Crit: +35% cuando enemigo > 60% HP
Bonus Crit: +30 cuando enemigo > 70% HPN/A
Bonus Crit: +25 cuando HP < 30%N/A
Bonus Crit: +30 cuando HP > 70%N/A
N/AHemorragia: Cuando recibes daño, una mejor chance de causar 70 de daño por hemorragia por 4 turnos
N/ACuración en Grupo: Cura a todos los miembros del equipo con 20% HP al inicio de cada Oleada

Simpatizante

SimpatizanteSimpatizante
Nivel 1 NormalNivel 1 Critico
Bonus Curacion: Cuando te curas, regeneras 25% mas HPCuración Aleatoria: Curas a un miembro del equipo por +20% al inicio de cada Oleada
Def Aleatoria: +15% a un miembro del equipo por los primeros 2 turnos de cada OleadaAtq Aleatorio: +20% a un miembro del equipo por los primeros 2 turnos de cada Oleada
Nivel 2 NormalNivel 2 Critico
Bonus Curacion: Cuando te curas, regeneras 50% mas HPCuración Aleatoria: Curas a un miembro del equipo por +50% al inicio de cada Oleada
Def Aleatoria: +20% a un miembro del equipo por los primeros 3 turnos de cada OleadaDismunición Atq: Cuando atacas, una pequeña chance de causar -25% por 2 turnos
Atq Aleatorio: +20% a un miembro del equipo por los primeros 3 turnos de cada OleadaN/A
N/ACuración Aleatoria: Cuando recibes daño, una pequeña chance de curar un miembro del equipo por 10% HP
Nivel 3 NormalNivel 3 Critico
Bonus Curacion: Cuando te curas, regeneras 80% mas HPDisminución Def: Cuando atacas, una mejor chance de causar -30% por 3 turnos
Def Aleatoria: +30% a un miembro del equipo por los primeros 3 turnos de cada OleadaN/A
Dismunici�n Atq: Cuando atacas, una mejor chance de causar -30% por 3 turnosN/A
Atq Aleatorio: +30% a un miembro del equipo por los primeros 3 turnos de cada OleadaN/A
N/ACuración Aleatoria: Cuando recibes daño, una mejor chance de curar un miembro del equipo por 20% HP
N/ARobo de Vida: Cuando atacas, una mejor chance de regenerar 80% HP del daño causado

 

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